Учеба для детей

Дошкольные программы Школьные программы Довузовская подготовка

Наши партнеры


Сафари в Африке

Версия для печати



Тип игрушки: Головоломки

Возрастная рубрика : От 7 до 9 лет

Выходные данные: ThinkFun Inc.

развивающие игры, детская психология для родителей

В набор входит прямоугольное пластиковое игровое поле-коробочка размером 20х18,5 см, на котором нанесены выпуклые клетки (49 штук 7х7), 40 карточек с заданиями, маркированных цветом по уровню сложности, 18 фигурок с животными разных цветов и машинка-джип. В набор входит мешочек на липучке для хранения и транспортировки набора.Все детали игрового набора выполнены из качественного разноцветного пластика. Цвета окраски в достаточно реалистичных тонах, приятны для глаз. Края фигурок гладкие. Фигурки животных и машинка достаточно условны, однако могут быть использованы и для самостоятельной игры на ковре. Игровые карточки выполнены из плотного мелованного картона. Цвета изображений животных на карточках соответствуют цветам реальных фигурок и цвету игрового поля. Для карточек с заданиями в корпусе игрового поля предусмотрено специальная подставка-углубление. Для хранения карточек есть картонная коробочка. Данный игровой набор относится к классу игр-головоломок.

Одна карточка и небольшая брошюрка знакомят с правилами игры. Правила и ключи описаны кратко и понятно. Всего в наборе 40 карточек, по 10 штук на каждый уровень сложности. Выбор уровня сложности может служить маркером, определяющим уровень притязаний игрока. Каждая фигурка имеет свое буквенное и цветовое обозначение на карточке. На оборотной стороне карточки графическим и буквенным способом дан ключ решения головоломки.


Вместе с этой страницей ищут: игры для дошкольников, психологи рекомендуют

Комментарий психолога/Рецензия

qmark.gifОсновная задача игры – провести джип к выходу с игрового поля, перемещая животных в соответствии с описанными в правилах возможностями и ограничениями. Фигурки стоят на платформах с колесиками. Эти платформы позволяют каждой фигурке передвигаться по полю строго в соответствии с правилами для данной фигурки, помогая, таким образом, игроку удерживать правила движения. Для решения игровых задач задействуются такие психические функции как мышление, внимание, память, произвольность, такие личностные характеристики как настойчивость, целеустремленность и другие. Решение задач включает элементы анализа, синтеза, комбинаторики, стратегического планирования, способствует развитию пространственного мышления, его беглости, гибкости и вариативности. Игрушка внешне достаточно привлекательна, вызывает интерес, желание начать или включиться игру. Игра будет интересна уже в старшем дошкольном возрасте (с 5-6 лет), однако не все дошкольники справятся со сложными условиями игры. Основной интерес игра представляет все же для детей младшего школьного и подросткового возраста (7-11 лет). Для детей младшего возраста определенной интеллектуальной задачей (соотнесение фигурок со схемой) выступает само распределение фигурок на игровом поле. Определенные сложности может вызывать у младших школьников и чтение ключей. Замечания. Текст описания правил на карточке слишком мелок и затрудняет чтение детьми и людьми пожилыми или с ослабленным зрением.Коробочка для хранения карточек не прочная, к сожалению, быстро рвется.

Игра-головоломка «Сафари в Африке» соответствует всем критериям психолого-педагогической экспертизы и получает Сертификат «Детские психологи рекомендуют».

Возврат к списку


Комментарии к статье (10) (показать)

Добавить свой комментарий

Имя
E-mail
Сообщение
Защита от автоматических сообщений
Защита от автоматических сообщений

Статьи по игрушкам

Смирнова Е.О.

Как выбирать игрушки

От 1 до 3 лет ,От 3 до 7 лет ,От 7 до 9 лет

Абдулаева Е.А.

Игры и игрушки для детей от 5 до 6 лет

От 3 до 7 лет

Галигузова Л.Н., Смирнова Е.О.

Воспитывать, играя

От 3 до 7 лет

Книги по игрушкам

Аникеева Н. П.

Воспитание игрой



Бондаренко А. К. , Матусик А. И.

Воспитание детей в игре



300 подвижных игр для младших школьников